Ghost of Tsushima kunne godt ligne sådan et spil, der kunne tillade sig at være lidt mere udfordrende end andre spil af samme type, fordi det netop fokuserer på avanceret sværkamp. Men selve demonstrationen så nu ret medgørlig ud, men nu ved vi at sværhedsgraden kan tilpasses, så den passer til spillere med hang til mere udfordrende gameplay også.
I et interview med The Washington Post fortæller instruktør Jason Connell, at spillet har adskillige sværhedsgrader at vælge imellem.
"So, first of all, we do have difficulty. If the game is too easy and you want it to be a much more challenging experience, you can take it up a notch. If you find the game is a little too hard, you can take it down. Again, this is an effort to try to get as many players as possible."
Mere frihed til at tilpasse oplevelsen er svært at blive sur over. Du kan se demonstrationen af spillet herunder.
