Skip to main content
Gamereactor Nyheder Ghost of Tsushima
Nyheder

Ghost of Tsushima har separate sværhedsgrader

Ghost of Tsushima kunne godt ligne sådan et spil, der kunne tillade sig at være lidt mere udfordrende end andre spil af samme type, fordi det netop fokuserer på avanceret sværkamp. Men selve demonstrationen…
Magnus Groth-Andersen 26 maj 2020

Ghost of Tsushima kunne godt ligne sådan et spil, der kunne tillade sig at være lidt mere udfordrende end andre spil af samme type, fordi det netop fokuserer på avanceret sværkamp. Men selve demonstrationen så nu ret medgørlig ud, men nu ved vi at sværhedsgraden kan tilpasses, så den passer til spillere med hang til mere udfordrende gameplay også.

I et interview med The Washington Post fortæller instruktør Jason Connell, at spillet har adskillige sværhedsgrader at vælge imellem.

"So, first of all, we do have difficulty. If the game is too easy and you want it to be a much more challenging experience, you can take it up a notch. If you find the game is a little too hard, you can take it down. Again, this is an effort to try to get as many players as possible."

Mere frihed til at tilpasse oplevelsen er svært at blive sur over. Du kan se demonstrationen af spillet herunder.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.