Skip to main content
Gamereactor Nyheder GoD Factory: Wingmen
Nyheder

God Factory vil bryde indiespillenes multiplayer-forbandelse

På dette års Level Up spillede vi GoD Factory: Wingmen på Occulus Rift, og talte med lead game designer Guillaume Boucher-Vidal om hvordan de prøver at få deres 4v4 rumskydespil ud til et bredere…
Rasmus Lund-Hansen 17 maj 2014

På dette års Level Up spillede vi GoD Factory: Wingmen på Occulus Rift, og talte med lead game designer Guillaume Boucher-Vidal om hvordan de prøver at få deres 4v4 rumskydespil ud til et bredere publikum.

"Først forsøgte vi os med Kickstarter, desværre lykkedes det ikke at samle nok penge begge gange vi prøvede, men vi fik nogle meget ihærdige fans ud af den oplevelse", fortæller Boucher-Vidal. "Vores partnerskab med Bandai Namco kom fra et ønske om at bryde det, vi kalder 'indiespillenes multiplayer-forbandelse', ikke? Hvor man laver et fantastisk spil, men der er ikke noget community, så kampene og lobbyerne er tomme og der sker ikke noget".

"Vores partnerskab med Namco lader os få gavn af deres meget store rækkevidde med forskellige grupper, der kan nå ud til spillere. Vi taler også med selskaber som Multiplay og andre selskaber, der laver turneringer og LAN parties, for at nå ud til så mange spillere som muligt".

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.