Når man betragter det nye God of War, så virker det så sandelig som at spillet ønsker et mere personligt og medrivende fokus, og at selvom det kombinationsbaserede kampsystem er tilbage, så er fokusset på historien og på karaktererne.
Derfor har spillets instruktør nu bekræftet, at spillet ikke én gang klipper væk under hele spillet.
I et interview med Eurogamer fortæller Corey Barlog at hele spillet foregår i én sekvens, altså ingen sorte skærme hvor den efterfølgende scene ses fra en anderledes vinkel, ingen flashbacks, ingen separate mellemscener:
"The vocabulary of film is camera cuts, it's how they communicate. But games are different. We don't really need to do that. We do it because it's a language that we're familiar with. It's hard to not do it, I'm realising that now, but it's a challenge that I really wanted to take on."
