Skip to main content
Gamereactor Nyheder God of War
Nyheder

God of War-instruktører forsvarer lineære spil ovenpå Visceral-lukning

For nylig valgte EA at lukke Visceral Games, og det skyldes hovedsageligt at de ikke var tilfredse med deres Star Wars-spil, der angiveligvis var et gammeldags eventyrspil med lineær progression og et fokus på…
Magnus Groth-Andersen 19 oktober 2017

For nylig valgte EA at lukke Visceral Games, og det skyldes hovedsageligt at de ikke var tilfredse med deres Star Wars-spil, der angiveligvis var et gammeldags eventyrspil med lineær progression og et fokus på historie, karakterer og dialog. EA ønsker ikke at satse på sådan et projekt, så derfor bliver spillet lavet om.

Det er der mange der er meget utilfredse med, og blandt dem finder vi Cory Barlog, der er instruktør på God of War. Han har skrevet følgende på Twitter:

"I love linear single player games. Saddens me when the word linear is considered a bad thing. You can have agency in a linear story game."

Synes du at lineære singleplayer-spil bør have en plads i spilbranchen?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.