Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Google Stadias "lunkne" lancering var åbenbart en lettelse for Microsoft og Sony

Da Google indtog GDC-scenen tilbage i marts virkede det som om at de havde fået krammet på Xbox og PlayStation, der pludselig fremstod gammeldags sammenlignet med Stadia-tjenestens moderne cloud-løsning. Men sidenhen viste det sig…
Magnus Groth-Andersen 8 december 2019

Da Google indtog GDC-scenen tilbage i marts virkede det som om at de havde fået krammet på Xbox og PlayStation, der pludselig fremstod gammeldags sammenlignet med Stadia-tjenestens moderne cloud-løsning. Men sidenhen viste det sig at Googles tjeneste ikke var helt klar til lanceringen i sidste måned, og som blandt andet Jason Schreier har kunne rapportere, så er salgstallene ikke helt der hvor Google havde ønsket det.

Åbenbart kommer denne "lunkne" lancering som en lettelse for både Microsoft og Sony. I en rapport ovre hos Kotaku siger Schreir, at begge producenter har været bange for den trussel som Google kunne have udgjort, men nu er de mere sikre på, at deres positioner ikke er i fare.

"Both companies (...) had been terrified of Google's entry into the video game space after rumors started circulating in early 2018 that the tech conglomerate was doing something big. Over the past couple of years, a number of developers have remarked to me that staff at both PlayStation and Xbox would talk frequently and reactively about Google's plans, emphasizing each company's own response to streaming as a result."

"After the tepid launch of Stadia last month, however, the threat of Google appears to have been overstated," and now Sony and Microsoft are reportedly only focusing on the "battle" between them, which will be "one of gaming's biggest stories in 2020."

Dog kan Google jo komme efter det ved at udbygge spilbiblioteket, og blandt andet introducere nogle af de lovede features, såsom integration med Youtube og understøttelse af 4G på smartphones.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.