Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Google vil bekæmpe forsinkelser i Stadia ved at forudse spillerens bevægelser

En af de helt store bekymringer ved den kommende Google Stadia-tjeneste, er at der alligevel vil være en mærkbar forsinkelse på forbindelsen, der gør oplevelsen ukontrollerbar. Google har tidligere slået fast hvad Stadia skal…
Magnus Groth-Andersen 11 oktober 2019

En af de helt store bekymringer ved den kommende Google Stadia-tjeneste, er at der alligevel vil være en mærkbar forsinkelse på forbindelsen, der gør oplevelsen ukontrollerbar. Google har tidligere slået fast hvad Stadia skal bruge for at eliminere "lag", men de er også ved at udvikle ny teknologi der helt og aldeles skal fjerne bekymringen permanent.

I et interview med Edge (via PCGamesN) forklarer ingeniør Madj Bakar, at de arbejder på en teknologi de kalder "negative latency", hvor de forudser spillerens næste træk, for så derefter at simulere det samtidig med at spilleren faktisk udfører det.

Samtidig med det kan antallet af frames per sekund også blive hævet dynamisk for at gøre op for en pludselig forsinkelse.

"Negative Latency will act as a workaround for any potential lag between player and server. This term describes a buffer of predicted latency, inherent to a Stadia players setup or connection, in which the Stadia system will run lag mitigation. This can include increasing fps rapidly to reduce latency between player input and display, or even predicting user inputs."

Hvad tænker du om ideen?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.