Dansk
Gamereactor
previews
RKGK

Grafitti har aldrig set bedre ud end i Gearbox' RKGK

Selv Banksy ville være ret stolt af hovedpersonen Valah, der leder Wabisabi Games' kommende 3D-platformer.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Der er ingen tvivl om, at 3D-platformspil i lang tid har været rettet mod og skræddersyet til et yngre publikum. Dermed ikke sagt, at kun børn spiller 3D-platformspil, for det er langt fra sandheden, men uanset om det er Ratchet & Clank, Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, Sonic the Hedgehog, og listen fortsætter, har 3D-platformspil haft en tendens til at have en designstil og et tema, der passer til yngre mennesker.

Det latinamerikanske Wabisabi Games forsøger at vende den idé på hovedet med sit kommende 3D-platformspil RKGK (også kendt som Rakugaki). Det er en titel, der foregår i en storby, hvor kreativitet og personlighed er blevet suget ud af befolkningen af en ond og grådig virksomhedsherre ved navn Mr. Buff. Som den unge Valah og hendes robotkammerat AYO er det jeres mål at nedbryde Mr. Buffs undertrykkelse gennem kunstnerisk udfoldelse ved at rejse rundt i byen og overmale de mange tankekontrollerende, Big Brother-lignende skærme og reklametavler, der er spredt rundt omkring med farverig, livlig og kaotisk japansk-inspireret graffiti.

HQ

På mange måder er RKGK lidt som en moden udgave af De Blob. Ja, det er måske en mærkelig sammenligning, men i begge spil er målet at bekæmpe undertrykkelse ved at male og farvelægge dine omgivelser. RKGK har en lignende brutalistisk arkitektur uden karisma og undertrykte og knuste borgere, der skal befries fra deres uro, og helt ærligt fungerer dette charmerende kernepræmis. RKGK har ikke brug for en kompleks og følelsesmæssigt udfordrende fortælling for at være underholdende, men overlader i stedet det mål til den flydende og glatte mekanik, der tilpasser sig og udmærker sig på de måder, som alle gode 3D-platformspil bør.

Dette er en annonce:

Valah kan udføre alle de traditionelle bevægelsesteknikker, herunder dobbeltspring, glide, og endda wall jump, men hun kan også anvende Splatoon-lignende evner, der gør hende i stand til at skate gennem hver bane og efterlade et spor af maling bag sig. Denne surfingteknik spiller direkte ind i RKGK's flow, da dette er et platformspil, der handler om at kæde evner og udforskning sammen på en problemfri måde for at klare banerne så hurtigt som muligt og uden at blive ramt. Hvis du gør det, kan du stort set surfe i det uendelige, men hvis du kolliderer med en miljømæssig fare eller en fjende, går dit flow i stykker, og du bliver nødt til at samle mønter, besejre fjender, smadre kasser, ødelægge reklametavler og så videre, alt sammen for at arbejde på at genvinde Defacer Mode-tilstanden igen.

Banerne er ret enkle i deres design. De er selvstændige baner med vertikalitet, grind-skinner, forskellige fjendetyper, et stort udvalg af farer, der hver varer omkring 10 minutter, hvis du udforsker grundigt og forsøger at afdække alle hemmeligheder. Wabisabi Games har gjort et godt stykke arbejde med at tætpakke niveauerne med hemmeligheder, som ganske vist er ret udfordrende at grave op, sammen med en række ekstra udfordringer, som oftest vil kræve, at du vender tilbage og spiller niveauerne igen for at nå de 100%. Disse omfatter at klare en bane inden for en bestemt tid, at ødelægge alle mulige reklametavler, at besejre alle fjender, at samle alle mønter og endda at finde alle Ghost-samleobjekterne, som oftest er de bedst skjulte samleobjekter af dem alle. Du ved, hvor langt du er nået med hver af disse opgaver i slutningen af en bane, når du får vist en afslutningsskærm og bliver belønnet med en Sonic the Hedgehog-lignende rang for din indsats.

RKGKRKGK
RKGKRKGK
Dette er en annonce:

Du undrer dig måske over, hvorfor du - ud over at være en completionist - skulle gide at samle alle disse forskellige genstande i hver bane. Mellem banerne vender Valah tilbage til et område, hvor hun kan interagere med sælgere for at købe kosmetik, f.eks. nyt tøj eller udseende til sin dronekammerat AYO. Du kan endda låse op for nye graffitikunstværker, som du kan besudle verden med, og endda nye malingsspor, som du kan efterlade, når du surfer, alt sammen i et forsøg på at bringe lidt mere liv til det triste landskab, som er Cap City. Og du skal ikke være bekymret for, at mikrotransaktioner sniger sig ind her, for Wabisabi Games har bekræftet, at RKGK bliver et helt offline-spil uden online-support. Ja, det betyder, at der ikke er nogen leaderboards at konkurrere på, men det betyder også, at der ikke vil være en premium-butik, der forsøger at sælge ting til dig.

Nye niveauer i RKGK låses op afhængigt af, hvor mange billboards du ødelægger i de foregående niveauer, hvilket betyder, at du hele tiden skal holde øje med skjulte billboards for at komme videre i historien. Det vil du også gerne, for i slutningen af hvert hovedkapitel er der en bosskamp, hvor Valah bliver sat på prøve mod en af Mr. Buffs kreationer. Jeg fik chancen for gå op imod en gigantisk metallisk solsikke (i mangel af en bedre måde at beskrive den på), og det var første gang, jeg virkelig fik en smagsprøve på, hvordan Wabisabi Games har tænkt sig at øge udfordringen ved at kaste flere farer end nogensinde efter dig sammen med nogle nye mekanikker, efterhånden som spillet skrider frem.

RKGKRKGK

Et af de stærkeste aspekter ved RKGK er dets præsentation. Polariseringen af det kedelige bylandskab kombineret med den farverige påvirkning fra Valah og hendes livlige og genialt animerede graffiti gør dette spil til en fryd for øjet. Men jeg synes også, at RKGK på en måde står over for lidt af en identitetskrise. Det er helt klart et platformspil, der er skræddersyet til mere modne fans, som temaet og fortællingen og den eksplicitte dialog bekræfter, men alligevel føles gameplayet ofte lidt for rudimentært og grundlæggende. Igen, 3D-platformspil behøver ikke at have samme dybde som et Soulslike for at være underholdende for voksne, men jeg synes, der er en tydelig forskel på, hvordan udfordringerne er, og hvilken målgruppe disse spil henvender sig til. F.eks. er Crash Bandicoot meget mere rettet mod et ældre publikum end Spyro the Dragon på grund af dets udfordringer og forviklinger, selv om begge franchises er elsket af alle. RKGK står over for lignende problemer, idet det er meget grundlæggende i gameplaymæssig forstand, men har en historie, der næsten føles som en mindre brutal og tegneserieagtig udgave af Ghostrunner. Selvfølgelig hjælper sværhedsgraderne med at øge udfordringen en smule, men da dette lader til at være et 3D-platformspil for ældre mennesker, synes jeg, at der kunne have været taget flere chancer med kernegameplayet.

Men det ændrer ikke på, at RKGK virkede som et meget underholdende platformspil i de få baner, jeg havde mulighed for at teste. Jeg synes, at Wabisabi Games har leveret nok unikke elementer og temaer her til, at spillet kan skille sig ud og trives og være noget, som folk bør holde øje med, når det får sin debut på pc til sommer.

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold