Skip to main content
Gamereactor Nyheder Contrast
Nyheder

GRTV: "Contrast er et spil om familie"

"Vi var ikke rigtig interesserede i at lave et spil om at dræbe eller redde verden", fortæller Derek Elliot fra Compulsion Games i dette interview om deres kommende spil Contrast. Det stilede skyggeventyr handler…
Rasmus Lund-Hansen 31 juli 2013

"Vi var ikke rigtig interesserede i at lave et spil om at dræbe eller redde verden", fortæller Derek Elliot fra Compulsion Games i dette interview om deres kommende spil Contrast. Det stilede skyggeventyr handler ikke om en heroisk fortælling, men et mere jordnært familietema, siger han i dette interview.

"Jeg og min makker Guillaume fra selskabet, vi har begge familier, vi har begge børn, og du ved vi er lidt ældre end mange af de andre udviklere der ude, vi har været rundt om blokken et par gange. Vi var ikke rigtig interesserede i at lave spil om at dræbe eller redde verden eller den slags, vi ville lave noget der var tættere på hjemmet og handlede mere om familien og noget af den modgang, man måske har i en familie, og hvordan det påvirker ens børn og hvad man så gør ved det."

Hvad angår den visuelle stil, forklarer Elliot nogle af deres inspirationskilder.

"Vi bringer vaudeville-temaet fra det tidlige 1900-tal tilbage, og blandet det med en smule film noir for at skabe det mørke, vi har i spillet. Vi har fundet inspiration i film som Dark City og selvfølgelig Tim Burton, og at have de der skæve og tynde aspekter i en scene, og ting der er lidt forvrængede, det var vigtigt for os."

Contrast udkommer på PS4 på lanceringsdagen, såvel som PC, PS3 og Xbox 360.

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.