Hawken drejer sig om mechs... og virtual reality. Vi fangede senior producer Paul Loynd til en snak om spillet og Oculus Rift.
"Vores store mål lige nu er at komme ud af åben beta. Vi har brugt meget tid på at lytte til spillernes feedback og få feedback på noget at det nye indhold, vi arbejder på. Og grundlæggende bare bygget det, vi betragter som vores 1.0. At komme ud af åben beta, at kunne fjerne det mærkat og betragte os selv som et fuldt lanceret produkt. Det er en stor ting for os".
Mere fremadrettet vil Meteor kigge på at tilføje flere mechs og baner med jævne mellemrum, men Oculus Rift-understøttelse lurer også i horisonten.
"Det har været superfedt at arbejde sammen med Oculus Rift-folkene. Især med et spil som Hawken, hvor den teknologi bare giver god mening. Du er inde i en mech, så det du kan gøre med Oculus, altså at kigge dig omkring i cockpittet, få en fornemmelse for mechen, du styrer, og hele sci-fi-elementet i vores spil, det lægger sig godt op til Oculus Rift-teknologien. De har været en fremragende partner for os, selvom vores integration kun er i et alpha-stadie lige nu, så har de været med os hele vejen og hjulpet os med at få det til at virke".