For nylig fik Grand Theft Auto VI endelig en udgivelsesdato, og det står stadig til at blive den største spillancering nogensinde - men det sker så ikke i efteråret som Take-Two CEO Strauss Zelnick ellers gentagne gange har slået fast.
I stedet sker det den 26. maj i 2026, og denne forsinkelse sker, ifølge Jason Schreier, simpelthen for at undgå såkaldt "crunch", altså systematiseret og brutal overarbejde, som ellers har præget Rockstar frem imod en større spillancering, som vi så det med Red Dead Redemption 2.
"Nobody I've talked to at Rockstar has believed Fall 2025 was a real window for a very long time. Too much work, not enough time, and what appears to be a real desire from management to avoid brutal crunch."
Hvis det er rigtigt, så fortjener Rockstars ledelse ros for ikke at bruge en praksis som har fået masser af kritik både inden- og udenfor spilbranchen.
Du kan se den ene trailer der er herunder.
