Eidos Montreal virker til at have fået ret stor kreativ frihed, når det kommer til det kommende Marvel's Guardians of the Galaxy. For hvad man ellers kunne frygte ville være blevet et generisk live-service-spil, har i stedet vist sig at være et traditionelt single-player spil.
At udvikleren virkeligt har lagt kræfter i spillet, tyder også mængden af dialog på. Galaksens vogtere er kendt som snakkesalige typer med masser af interne jokes og drilleri, og det aspekt har Eidos Montreal forsøgt at fange, forklarer spillets senior gameplay director Patrick Fortier i et interview med Game Informer (som gengivet af Pure Xbox):
"I think we have twice as much dialogue in this game than a Deus Ex game. They say a lot of stuff. Sometimes it's fun, we're testing the game and we're putting the controller down because we're writing some notes or whatever and then they'll start 'yo, remember that time on...' and 'oh yeah, that was a fun night'. You'll start hearing anecdotes or things about how they met. The more time you give the game, the more it's going to give back - it's that kind of a game."
I Eidos Montreals tidligere Deus EX-spil har dialogen typisk centreret sig om skyggefulde konspirationer, samfundstendenser og en posthuman fremtid, mens tonen nok bliver en smule lettere i det kommende spil. Spørgsmålet er så om dialogen vil bære præg af kvantitet eller kvalitet. Det bliver vi klogere på den 26. oktober, hvor Guardians of the Galaxy udkommer til Xbox, PlayStation, Switch (Cloud) og PC.
