Hvis der er noget Half-Life-serien generelt er kendt for så, så er det Gordon Freemans ikoniske koben, som var det første våben han fandt frem til på Black Mesa-forskningsinstituttet efter det hele gik galt. I efterfølgende kapitler blev der naturligvis introduceret flere og flere våben, men kobenet forblev helt fast inventar - det er dog ikke med i Half-Life: Alyx.
Og nu ved vi hvorfor, for selvom Valve faktisk planlagde at have det med i VR-spillet, så introducerede det et hav af tekniske udfordringer da de testede det, for det blev ved med at hænge fast i alle mulige overflader. I et interview med VG247 siger designer og programmør Robin Walker følgende:
"We spent a bunch of time experimenting with a usable crowbar in the game, and never got it to the point we were very happy with it. We built a map full of little puzzles that you could do just using the crowbar, and that felt really cool. The hook itself was really problematic. Without any real feedback, it was very easy to have it off-screen and hook it on something and not know, so players would end up hooking it on a door frame as they went through the door, and then start walking away, and we're like, 'Now, what do we do? What's the point?'."
De endte med at droppe kobenet helt, og fokuserede i stedet helt på Alyx' Gravity-handsker, der dog er blevet rost af anmeldere.