Skip to main content
Gamereactor Nyheder Half-Life: Alyx
Nyheder

Half-Life: Alyx var uhyggeligere i starten af udviklingen

Half-Life: Alyx ankom langt om længe for ikke så længe siden, og dermed kan fans der allerede ejer et VR-headset (og et rum af deres hjem de kan dedikere til at spille i), endelig…
Magnus Groth-Andersen 26 marts 2020

Half-Life: Alyx ankom langt om længe for ikke så længe siden, og dermed kan fans der allerede ejer et VR-headset (og et rum af deres hjem de kan dedikere til at spille i), endelig dykke tilbage ned i Valves interessante spilunivers. Der vil de opleve et eventyr der, ligesom de andre spil i serien, blander uhyggelig science fiction med mørk humor. Men sådan har det ikke altid været - i starten var Alyx åbenbart en del uhyggeligere, og lænede sig mere ind i gysergenren.

I et interview med GameSpot fortæller designer Dario Casali, at hele spillet faktisk var mere uhyggeligt i starten.

"It started scarier, for sure. I was very respectful in not trying to push it too far, because I didn't want to lose a certain segment of people who might not have been able to continue."

Dog endte det med at Valve skruede lidt ned for uhyggen, og eliminerede "jump-scares" helt, da de havde adskillige situationer hvor det blev direkte ubehageligt at spille.

"He'd just pull off the headset and say, 'I'm not going anywhere in there!'"

Aå Alyx endte med at bevare seriens originale genrebalance. Skal du spille det?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.