Skip to main content
Gamereactor Nyheder Halo Infinite
Nyheder

Halo Infinite-ansat forsvarer spillets kontroversielle grafiske detaljegrad

Halo Infinite kan naturligvis stadig nå at blive et fabelagtigt spil, men lige nu bliver der rundt omkring på internettet diskuteret om hvorvidt det tager sig flot nok ud til være den primære lanceringstitel…
Magnus Groth-Andersen 28 juli 2020

Halo Infinite kan naturligvis stadig nå at blive et fabelagtigt spil, men lige nu bliver der rundt omkring på internettet diskuteret om hvorvidt det tager sig flot nok ud til være den primære lanceringstitel til Xbox Series X til efteråret.

For det lader nu til at visse teksturer, visse visuelle effekter ikke rigtig holder niveau i forhold til hvad vi ellers er vant til at se, selv fra 343 Industries, men i et interview med WCCFTech forsvarer 343's Chris Lee spillets grafik, og taler desuden lidt bredere om grafikken.

"I think for the response on the graphics, the thing I hope is that folks get a chance to check out our 4K streaming assets, I think that really lets our game show itself in full fidelity. We are definitely still very much in development, we have some polishing and tuning that the team is working on to really bring the full potential of our experience to our fans later this year in Halo Infinite. We definitely are excited about the ambition of the title, of this open expansive campaign and we'll make sure that it's polished and ready to go when fans get their hands on it this Holiday."

Han siger desuden at Halo Infinite benytter "10 times the processing power per pixel" sammenlignet med Halo 5: Guardians.

Naturligvis er der tid til at nå at korrigere en smule, og tilføje detaljer hist og her.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.