Skip to main content
Nyheder

Hearthstone: vigtigere at være interessant end ligevægtig

Gillen fangede Hamilton Chu, executive producer på Blizzards spændt ventede Hearthstone: Heroes of Warcraft, til en snak om kortbalance og meget andet i spillet. Især afvejningen mellem et balanceret spil og et sjovt spil…
Rasmus Lund-Hansen 11 september 2013

Gillen fangede Hamilton Chu, executive producer på Blizzards spændt ventede Hearthstone: Heroes of Warcraft, til en snak om kortbalance og meget andet i spillet.

Især afvejningen mellem et balanceret spil og et sjovt spil er et vigtigt emne for Blizzard:

"Det er ikke let at balancere", siger Chu. "Designerne har gjort et stort arbejde med at designe hele udvalget af kort. Og det handler ikke kun om balance, men om at sikre at hvert kort føles rigtig godt, hver klasse føles rigtig god, at hver spell og creature føles rigtig godt. Fra antallet af kort til reglerne, grafikken, lyden. Det hele skal føles fedt".

"Og inden for de rammer bekymrer man sig så om balancen. Men det handler ikke kun om balance, for man vil ikke have at alting er lige, man vil have at de er interessante. Så hvordan sikrer man at mage'n virkelig føles som en mage inden for den balance. Og når du så har balancen, så er det, der er balanceret for én type spiller, måske ikke balanceret for en anden type. Så hvad er det rette at gøre? Man kan ikke bare mase det hele ind i midten, man er nødt til at træffe kloge beslutninger om hvordan man balancerer det hele overordnet. Og så er det sjovt når tingene skifter i "metaspillet", som vi kalder det. Communityets forståelse af spillet skifter med tiden, og deres tilgang til forskellige ting og modtræk til dem ændrer sig dynamisk med tiden. Det er rigtig sjovt at se.

Hearthstone er i øjeblikket i lukket beta (du kan skrive dig op til betaen her - og nej, vi har desværre ikke flere betanøgler tilbage). Det er også værd at bemærke at spillet bliver free to play. Læs også vores preview for flere detaljer.

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.