Control er en ret mærkelig størrelse. Naturligvis er det aparte fordi der hverken er mikrotransaktioner, live-elementer eller Loot Boxes i - men det er også designet til at få dig til at hæve øjenbrynene lidt, for det er jo trods alt et Remedy-spil.
Men det handler om mere end mærkelige historier denne gang, for som Sam Lake fortalte os, så handler denne gang om at give mere "kontrol" til spilleren, deraf navnet.
Vi har optaget time efter time, og har sammensat de bedste øjeblikke i videoen du ser herunder.
