Vi hev fat i Heroes of the Storm-produceren Chris Sigaty på BlizzCon for at høre hvor ideen til Blizzards eget MOBA kom fra, hvad deres planer for spillet er, og hvad der adskiller dem fra resten af spillene i genren.
"Det begyndte på BlizzCon i 2010", siger Sigaty. "Vi lavede det som en bane i Starcraft II. Det blev lavet på ret kort tid. Faktisk lavede vi fire baner, og det var så en af de fire. Vi lavede den mest af alt for at fremhæve de baneværktøjer, vi inkluderede med Starcraft II".
"Vi fik rigtig god respons, men der var også noget feedback der gav os lyst til at gå skridtet videre. Og det gjorde vi så i 2011, for hvor det i 2010 havde været mere Starcraft-centrisk, så gjorde vi det mere Blizzard-orienteret i 2011. Og derfra, med al den positive feedback vi havde fået, og med de forskellige gameplay-elementer, vi gerne ville have med, indså vi at det var nødt til at være et selvstændigt produkt. Og da vi så lavede den ændring, fik det os til ikke bare at ændre gameplayet og mekanikkerne, men også navnet. Vi ville virkelig gerne understrege, at det her ville være de største og ledeste Blizzard-helte - de mest episke Blizzard-helte, og navnet Heroes of the Storm, sammen med alle de her ændringer vi lavede med gameplayet, føltes bare rigtigt".
I typisk Blizzard-stil forsøger udviklerne at åbne genren op og lave noget, der både er ret hardcore men også tilgængeligt for et bredere publikum.
"De største ting, vi prøver at gøre, er virkelig at lægge vægt på holdspil og kombinere det med kortere kampe, hvor vi prøver at ramme det her mål med 20 minutter lange kampe", siger Sigaty. "Det har tvunget os til virkelig at tænke over hvilke mekanikker, der er de rette til det spil, vi prøver på at lave. Mange af de ting, man kan betragte som traditionelle for denne slags spil, denne genre, dem prøver vi at udfordre fordi det føles helt rigtigt at ramme de der 20 minutters kampe".
Sigaty fortæller også om Battlegrounds, hvad der venter forude i udviklingen, og fortæller også om sin yndlingshelt.
"Det her kommer nok til at lyde skidt, men... ETC er min favorit", siger Sigaty grinende (ETC er opkaldt efter Blizzards husorkester, Elite Tauren Chieftain, som Sigaty spiller med i). "ETC er bare fed fordi han udtrykker alt det sjov, vi har haft gennem årene. Hans evner er efter min mening vildt skægge. Stage Dive. Mosh Pit. Den slags evner er magtfulde og sjove. Og hans figur, det niveau af 'flavour' han har, det synes jeg bare er fedt. Derudover har jeg også ret meget sjov med Raynor. Jeg har jo en forkærlighed for Starcraft II-ting, og er selv Terran-spiller. Raynor er rigtig sjov at spille. At se Hyperion komme ind over banen og skyde fra oven er altid et sjovt øjeblik. Så det er mine to favoritter lige nu".
Du kan tilmelde dig Heroes of the Storm-betaen allerede nu. Blizzard håber at skyde betaen i gang i første halvdel af 2014.