Skip to main content
Gamereactor Nyheder Cyberpunk 2077
Nyheder

Hver eneste mission vil sige noget om verdenen i Cyberpunk 2077

Vi kender det vist allesammen - en stor, åben og interessant verden men fyldt til randen med ligegyldige missioner, der ikke siger en noget. Sådan kommer det ikke til at være i det kommende…
Magnus Groth-Andersen 12 december 2018

Vi kender det vist allesammen - en stor, åben og interessant verden men fyldt til randen med ligegyldige missioner, der ikke siger en noget. Sådan kommer det ikke til at være i det kommende Cyberpunk 2077, for ligesom med The Witcher 3: Wild Hunt er det åbenbart en ambition for CD Projekt RED, at hver eneste mission, om det så er en hoved- eller sidemission, skal sige noget om verdenen.

I et nyt interview med PC Gamer fortæller CD Projekt RED's Quest Designer Patrick Mills følgende:

"It's a major goal of ours to make sure all of our quests say something about the world. Sometimes we'll just want to explain how something works and build a quest around that. Other times we'll be going deeper into a theme that's only touched on in the story. Or maybe it's driven by character and the quest is built around a personal journey," he added.

"Our quests are about building the world, setting the mood, and exploring themes."

Mills har før fortalt, at selv en sidemission i spillet har dramatiske akter, med en begyndelse, midte og slutning.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.