Skip to main content
Nyheder

VFX-kunstner siger at "AI bliver fremtiden"

Senior VFX-kunstner hos El Ranchito Alex Rivas har ingen betænkeligheder ved potentialet i AI i sin branche.
Alex Hopley Editor UK 26 oktober 2025

Mens mange kunstnere fortsat tager afstand fra AI - eller håber, at teknologien slet ikke finder vej ind i deres felt - er senior VFX-komponist hos El Ranchito VFX, Alex Rivas, klar til at tage skridtet. Under en samtale med os på San Diego Comic-Con Málaga gjorde Rivas det klart, at han ser AI som det næste naturlige led i udviklingen af VFX-teknologien.

"Nowadays, I can admit that AI is going to be the future. So that's something we cannot discuss, that's it," sagde han. "A lot of content is going to be done with AI. Let's see what else can the AI give us in the near future."

Rivas bemærkede desuden, at de såkaldte volumetriske studier ikke længere er lige så udbredte, som de var for få år siden, fordi teknologien viste sig at være mindre praktisk, end mange kunstnere først troede.

Da han blev spurgt, om han selv havde eksperimenteret med AI, svarede han: "Selvfølgelig tester jeg stadig lidt med et par værktøjer for at se, hvilke muligheder vi kan tage fra dem. Det er meget interessant, må jeg sige. Men vi er i Comic Con. Der er mange kunstnere her. Og som kunstner er jeg også, må jeg sige, at AI ikke kommer til at erstatte kunstnere."

Selvom der stadig er stor skepsis over for AI i kreative brancher som kunst, film og spil, er der altså stadig dem, der - som Rivas - er åbne over for at bruge teknologien som et værktøj, så længe den ikke overtager den menneskelige skaberkraft.

Se hele vores interview med Alex Rivas for at høre mere om hans arbejde på Game of Thrones, Stranger Things og meget mere.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 2.280 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.