Dansk
Gamereactor
nyheder
Immortals of Aveum

Immortals of Aveum-udvikler mener at en tætpakket kalender spillede en rolle i forhold til det skuffende salg

"It's always hard for a new IP and this year made it 10 times harder."

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Immortals of Aveum høstede okay anmeldelser, og havde faktisk ret meget bevågenhed omkring lanceringen tilbage i august, men naturligvis ankom det midt i et spilår, der vil blive defineret både nu og fremover af gigantiske, populære lanceringer.

Og spørger du studiet bag spillet, Ascendant Studios, så spillede den tætpakkede lanceringskalender for alvor en rolle i forhold til salget, som studiet og udgiver EA flere gange har indrømmet har været en kende blødt. I et interview med Windows Central siger CEO Bret Robbins dette:

"100% - We were not in a position where we could delay or push out of our launch window. You set those windows quite a bit ahead of time because you're spending marketing dollars, you have commitments to a particular date. I've never seen a year like this. It's always hard to break through the noise when you're a new IP or a studio people haven't heard of before. Trying to create awareness for us was really, really difficult. It's always hard for a new IP and this year made it 10 times harder."

Ascendant har været nødsaget til at fyre en god portion ansatte, men fungerer stadig som studie - for nu.

Immortals of Aveum

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold