Spilbranchen er begyndt at ligne en jungle. Indie-studier står over for alvorlige udfordringer, når det gælder om at sikre finansiering til at skabe deres projekter. Mange af dem bruger meget tid på at deltage i pitch-sessioner (præsentationer af idéer og forslag) for at fremvise de koncepter, de vil sælge til udgivere, men de fleste af dem får ikke pengene. For at få mere at vide om emnet mødtes vi igen med en ekspert på området, Rami Ismail, indie-ambassadør og -rådgiver, på DevGAMM i Gdánsk, hvor han delte nogle værdifulde tips til disse studier.
"The main thing I try to teach the indies is to move quick. A lot of indies that I meet spend a year and half, two years building their first prototype before they ever show it to another player or a play tester or a publisher. It's so much time lost because it's really hard getting funding right now, the industry is in a tough place and the funding is low".
Ismail siger eksempelvis, at du først og fremmest leder efter den ene, singulære gode idé, så det er vigtigt at være alsidig, og ikke nødvendigvis placere for meget arbejde i et projekt før du ved om det får opmærksomhed:
"Move fast and don't try too hard. You should care about your game but I see a lot of developers researching every publisher that they pitch to, and I'm just like, go online, find a list of publishers, just pitch to all of them. And then, they'll figure it out. They'll say no if they are not interested, they will see it. And sometimes you get lucky. A publisher that normally you wouldn't believe would publish your game, might be interested. You never know".
Overvejer du at eksperimentere med spiludvikling?