Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Indtjening fra free-to-play er fordoblet siden 2012

Efter Star Wars Battlefront II's spektakulære eksplodering er der opstået en diskussion om hvorvidt Loot Boxes og mikrotransaktioner er på vej ud af døren, om forbrugerne nu er for opmærksomme på denne slags praksisser…
Magnus Groth-Andersen 27 november 2017

Efter Star Wars Battlefront II's spektakulære eksplodering er der opstået en diskussion om hvorvidt Loot Boxes og mikrotransaktioner er på vej ud af døren, om forbrugerne nu er for opmærksomme på denne slags praksisser - men, det er tvivlsomt hvis man kigger på en ny undersøgelse, der siger at denne form for monetarisering har fordoblet sin indtjening siden 2012.

Den nye rapport kommer fra SuperData, og her kan de fortælle, at hvorimod såkaldte free-to-play økonomier måske er synderligt populære, så er de gået fra at hive en estimeret indtjening hjem på $11 milliarder i 2012 til omkring $22 milliarder i 2017.

Dette er særligt alarmerende, når man tager i betragtning at indtjeningen forbundet med det almindelige spilsalg kun er cirka $8 milliarder i dag.

Til slut konkluderer SuperData, at implementeringen af denne form for økonomi kan være utrolig lukrativ, og dette skyldes slet og ret, at forbrugerne støtter op om det med deres pengepung.

Tror du at dette vil ændre sig efter Star Wars Battlefront II?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.