Skip to main content
Gamereactor Nyheder Watch Dogs 2
Nyheder

Interview om Watch Dogs 2 - hvad har vi i vente?

Vi vidste allerede inden E3, at der var et Watch Dogs 2-spil på vej, men vi vidste egentlig ikke så meget om, hvor vidt spillet ville føles, som det første spil i serien. Heldigvis…
Claus Larsen 14 juni 2016

Vi vidste allerede inden E3, at der var et Watch Dogs 2-spil på vej, men vi vidste egentlig ikke så meget om, hvor vidt spillet ville føles, som det første spil i serien. Heldigvis har Jonathan Morin, som er spil-lederen for Ubisoft, kunne oplyse os om, hvorvidt det er tilfældet.

I et interview fortæller han os en smule om, hvad vi kan vente os af spillet. Spillet foregår i San Fransisco Bay Area, da udviklerholdet virkelig fandt hele denne Californiske-stemning, han beskriver som, at alt er muligt, og at man skal tænke alternativt, rammende. Den passer nemlig meget godt til hovedpersonen for spillet, Marcus Holloway, og det han står for. Han er yngre end den tidligere hovedperson, Aiden Pierce, og han er lidt af en drømmende person - han ser løsninger, hvor andre vil se forhindringer. Han fortalte dog en smule mere om denne Hr. Holloway:

"So we wanted to go for that game where you're Marcus Holloway - a guy who has all those qualities but at the same time was pushed outside San Fransisco with genderfication. Wrongfully profiled by the ctOS and therefore understanding the flaws behind the system. And now he joined Dedsec to work with them and reestablish that balance, bringing back a little bit of freedom from the establishment of ctOS 2.0."

Under interviewet med Morin bekræftede han også, at der altså ikke vil være en primær storyline eller nogle primære missioner som sådan. Der vil være en historie i spillet, som er fyldt med narrativ og spændingskurver, men der vil ikke kun være én måde at opleve den på. Som Morin selv forklarer det:

"There are still operations that are a bit more grand and pushed and then others that are a bit simpler. The way we separate them is simply in the way you found them in the world. The main one happens through followers, like getting into Dedsec, and then sharing their thoughts and their problems, and saying we should get into that. And the others are in the world kind of hidden."</i>

Han fortsætter med følgende:

"You will find little tips or intel showing that something is wrong about genderfication in San Fransisco, or that a bunch of hackers are having a hard time finding jobs or other small stories like that. That gives us the opportunity to have players see reality in the Bay area itself while still tackling the technology. It's not like we're painting main and side stuff. We're just putting content in the world. And the player will discover them and then progressively understand patterns and make the choices they want to progress"

Så det tyder altså på, at spillet er meget åbent, og at det er op til den enkelte, hvordan man klarer historierne og missionerne, og det samme med mekanikken bag spillet. Morin fortalte desuden, at der er mange forskellige måder at tackle missionerne på, og at mekanikken virkelig lader spillerne tænke kreativt og lader dem teste deres ideer.

Det bliver spændende at se, hvad Ubisoft har puttet i gryden til os den 15. november, til både PS4, Xbox One og PC. I mellemtiden kan I tjekke det fulde interview ud forneden, hvor der også bliver fortalt om andre godter i spillet.

Fuld profil 314 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.