Skip to main content
Gamereactor Nyheder A Way Out
Nyheder

Josef Fares siger at Quantic Dream-spil er for passive

Selvom det kommende A Way Out uden tvivl sætter stort fokus på plot og karakterudvikling, så handler spillet også om at kontrollere sin karakter, og at interagere med verdenen omkring dig. Det er noget…
Magnus Groth-Andersen 7 februar 2018

Selvom det kommende A Way Out uden tvivl sætter stort fokus på plot og karakterudvikling, så handler spillet også om at kontrollere sin karakter, og at interagere med verdenen omkring dig. Det er noget som Quantic Dream-spil som Heavy Rain og Beyond: Two Souls vælger ikke at give spillerne mulighed for at gøre, så spillet bliver mere filmisk og lineært. Hvis du spørger A Way Out-instruktøren Josef Fares, så bliver dette en kende for passive.

For nylig talte han om denne problematik med EDGE, og her sagde han følgende:

"Those games are too passive for me. I would like to have more control. One could say that you control the story, but while you're doing it and affecting it, in a sense you're not, you know?

A Way Out is not about that. I think the comparison is fine from a cinematic perspective, but not the way you choose your story. This is a hand-tailored story all the way."

Man ville dog kunne argumentere for, at Heavy Rain lige præcis giver dig en en "hand-tailored story all the way". Men kan du lide Quantic Dreams måde at gøre tingene på, eller synes du også at spilleren skal have mere kontrol?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.