
Ken Levine er kendt for at have relativt dybdegående narrativer i sine spil, og at disse narrativer kommenterer på politik, ideologi og filosofi, samtidig med at dette kombineres med slående gameplay.
Sådan bliver det efter al sandsynlighed også i det kommende Judas, for Levine selv lader til at være ret glad for at bruge spil til at kommentere på netop førnævnte emner. I et interview med Thomas Brush, som du kan se herunder, udtrykker han entusiasme for hele konceptet, selvom det er mere kompliceret at udtrykke en politisk tanke inde i spillet, i stedet for bare at skrive noget på sociale medier:
"Now, it's much more complicated to express a political thought in the game. You've gotta [know] who's the character, who's saying it, you have to model them and you have to rig them and you have to hire an actor. You get to reach a lot more people. And you get to say a much more comprehensive thing. I've also seen what can happen when people stop paying attention to reality and they keep their nose in the ideology."
I disse tider er der særligt meget diskussion om narrativer i spil der har noget på hjerte, eller som har et specifikt standpunkt.
Hvad synes du?