Vi mødte Just Cause 3's game director, Roland Lesterlin, for at snakke mere om det ventede tredje udspil i serien.
Der er ingen tvivl om, at de stadig satser hårdt på den anarkistiske sandkasse og friheden for spilleren til at være yderst kreativ i deltagelsen. Han fortæller blandt andet, at en af grundene til at en mere seriøs historie ikke er en del af Just Cause 3, ganske enkelt ville være at det ville føles malplaceret.
Man hans egne ord kan man kort sagt ikke overveje, hvordan en fanget skurk klemt op mod en mur med en bil ved sin side vil se ud, hvis man sprænger det hele i luften, såfremt det handler om andet end sjov og ballade.
Han fortæller også, at selv skuespillerne i produktionen havde det der glimt i øjnene, der sagde "okay, det her er fjollet", hvilket er helt i tråd med spillets ånd og B-films-stemningen.
Det handler i det store hele for Lesterlin og resten af holdet bag Just Cause om, at spilleren skal have det sjovt og have lov til at udfolde sin destruktive og kreative side i en sandkasse, der indbyder til netop det, hvilket vi er sikre på, at fans af serien kan nikke genkendende til.
Se hele interviewet herunder.
Just Cause 3 kommer til Xbox One, PlayStation 4 og PC sidst i 2015.