Ken Levine: "Judas var meget, meget sværere at lave end Bioshock"
Han har også brugt et lille årti på at lave spillet.
Vi ved ikke præcis hvornår Ken Levine og hans hold hos Ghost Story begyndte den egentlige præproduktion på Judas, men kort efter lanceringen af Bioshock Infinite i 2013 forlod han studiet for at gå igang med at undersøge hvordan hans næste spil skulle se ud.
Det er 12 år siden, og Judas står nu til at lande her inden året er omme. Det er ret tydeligt at det har været vanskeligt for Levine og kompagni at gøre spillet færdigt. I et interview med GamesIndustry siger han at spillets kompleksitet har gjort det til en vanskelig opgave, og at det har været meget sværere end eksempelvis Bioshock:
"Bioshock was a very, very long corridor with a bunch of trigger points that make story elements happen. Judas is made very, very differently and that makes it much more hopefully reflective of players' agency, but also much, much harder to make."
Du kan se den seneste trailer fra Judas lige her.





