Det efterhånden ret lysende klart, at Kingdom Come: Deliverance II bliver gigantisk. Ikke nok med det, det lader til at udvikler Warhorse Studios er ret dedikerede til at tilbyde en ambient, levende verden, hvor der er stort fokus på særligt de mennesker der er omkring dig.
Det kommer blandt andet til udtryk igennem en enorm mængde stemmeskuespil, som ikke er direkte relateret til missioner, men eksisterer i den åbne verden. I et interview med WCCFTech siger Warhorse således:
"To give you an example, we have been recording a huge number of dialogue lines, and almost half of that is not related to the game story at all. They are NPC reactions to the player's actions, such as when you steal something, when you enter an area where you shouldn't be, when an NPC finds a body, or when they open their chest and realize it's been emptied. It is very nuanced; even depending on what was stolen, you might get different reactions."
Du kan i øvrigt se en lovende gameplay-præsentation herunder.