Landmark var en ide der skulle give spillerne adgang til de værktøjer der blev brugt til at bygge den næste version af det 15 år gamle MMO, og var således planlagt at være en legefuld online-verden helt adskilt fra EQN. Det gav med andre ord alverdens spillere muligheden for at se hvad SOE var i gang med at bygge.
Et eller andet sted i forløbet ændrede det hele sig. Spilleren blev skaberen, udvikleren blev observatøren. Landmark-holdet blev vist ting som de ikke anede deres værktøjer var i stand til.
"Everquest Next" er gået fra at være "bare" et rollespil med solide værktøjer til nu at hedde Landmark og tilbyde frihed som vi kender det fra Minecraft. Vi talte med produceren Terry Michaels om spillet.