Skip to main content
Gamereactor Nyheder Divinity
Nyheder

Larians Divinity vil forhindre "save scumming" ved at gøre fiasko for interessant

Spillet vil simpelthen gør det at fejle til et interessant, nyt perspektiv.
Alex Hopley Editor UK Opdateret 16 januar 2026

Hvis du ikke er klar over det, er save scumming en handling i et spil, hvor en spiller går tilbage til en tidligere gemt fil for at undgå en fejl eller uheld. I Baldur's Gate III var der mange, der save-scummede, mens de lavede deres perfekte gennemspilninger og rullede saves om, så de kunne holde alle i live og glade.

Baldur's Gate III's hovedforfatter ønsker, at Larians næste spil skal undgå dette ved at gøre spillet interessant, uanset om du lykkes eller fejler på din tiltænkte vej. I en Reddit AMA, som PC Gamer har dækket, afslørede Adam Smith, at der vil være mindst et par scenarier, hvor fiasko er mere interessant end succes.

"Our ambition is certainly to make failure more interesting," forklarede Smith. "There are already a couple of situations in the game where I think the most exciting⁠—and extensive⁠—outcome comes from 'failure', but you'll be the judge of how well we do."

Der vil stadig være spillere, der helst ikke vil opleve nederlag i deres gameplay, men for dem, der kan lide tanken om at flyve på impuls gennem deres første gennemspilning, burde dette være en god måde at holde alle vejene foran dig interessante på.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 2.280 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.