Skip to main content
Nyheder

Like a Dragon-skaber siger at det ikke længere er lige så vigtigt hvor store spil er

Toshihiro Nagoshi arbejder aktivt på at skrumpe hans nuværende spilprojekt.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 12 november 2024

Selvom det ikke tæller helt lige så meget mere, så har der været en lang, lang periode hvor forbrugere gik meget op i hvor en stor en given spilverden ville være, og hvor mange timers indhold man kunne forvente.

Men spørger du skaberen bag Like a Dragon/Yakukza-serien, Toshihiro Nagoshi, så er det ved at ændre sig, og det handler mere om hvad du placerer i disse verdener, snarere end hvor meget indhold der er, eller hvor stor verdenen er. I et interview med Famitsu siger han dette;

"Also, the game system is more complex than it seems at first glance. But we don't want to make it a complicated game. If you look at this situation, the volume of console games in mainstream gaming fans' lives might be a bit exaggerated. There are still a lot of titles out there, but I feel like the era of games where volume is the main selling point is about to pass."

Faktisk arbejder Nagoshi og hans hold på aktivt at reducere størrelsen på spilverdenen i deres nyeste projekt, som endnu ikke er blevet afsløret.

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.