Skip to main content
Gamereactor Nyheder Lost Judgment
Nyheder

Lost Judgments internationale lancering har haft indflydelse på det endelige produkt

Sega prøver med Lost Judgment en ny strategi af, hvor en af deres meget japanske serier udvikles fra starten af med tanke på en simultan lancering i Vesten. Normalt har det ellers være kutyme…
Jakob Hansen 9 juni 2021

Sega prøver med Lost Judgment en ny strategi af, hvor en af deres meget japanske serier udvikles fra starten af med tanke på en simultan lancering i Vesten. Normalt har det ellers være kutyme at spilserier som Persona og Yakuza først udkom i Japan, og derefter blev lokaliseret et år eller to senere.

Den nye tilgang har dog også skabt ekstra arbejde for udvikleren Ryu ga Gotoku Studio. Det fortæller studiets producer Kazuki Hosokawa i et interview med Inverse.

"It tripled the struggles for the entire development staff," lyder den kontante vurdering.

At spillet nu er vanskeligere at udvikle, har at gøre med, at alle regioners respektive præferencer skal tænkes ind i spillet:

"Up until now, we have been focusing on the Japanese market and creating products with how we were going to promote it already in mind. However, for Lost Judgment, we knew from the start we wanted to strive for a simultaneous global release, so we had to think about what would be appropriate for the product and how to convey the appeal of the product in each region," forklarer Kazuki Hosokawa.

Det bliver derfor interessant at se, om spillet føles mere "internationalt", når det udkommer d. 24. september.

Fuld profil 3.949 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.