Skip to main content
Gamereactor Nyheder Lost Odyssey
Nyheder

Lost Odyssey

Manglende innovation var meningen
Thomas Blichfeldt 11 februar 2008

Hvis du har fået det nyeste Gamereactor blad endnu, har du muligvis også læst Martins anmeldelse af det stort opsatte rollespil til Xbox 360 Lost Odyssey. En af de ting Martin efterlyste var specielt ønsket om at der skulle være pillet lidt mere ved den typiske japanske rollespils formular, og det er åbenbart en kritik udvikleren har hørt flere gange.

Hironobu Sakaguchi, som også er faderen til Final Fantasy serien, har således udtalt at meningen med Lost Odyssey ikke var at innovere, men i stedet at fortælle en stærk historie, hvilket han bedst kunne gøre ved at bruge de værktøjer som han altid har brugt i sine spil.

Savner du et gammeldags rollespil at fordre maskinen med, er Lost Odyssey i handlen på Fredag.

Fuld profil 6.943 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.