Skip to main content
Gamereactor Nyheder Bioshock Infinite
Nyheder

Man lærer ved at fejle

Irrational Games om Bioshock Infinite
Thomas Blichfeldt 8 august 2011

Vi har flere gange nævnt at Bioshock Infinite er et af de spil vi ser meget frem til næste år, og selvom det at være en efterfølger til Bioshock-serien havde været nok til at fange vores interesse, højner de unikke omgivelser og den interessant udseende historie blot vores interesse.

I et nyt interview med Gamasutra forklarer flere medlemmer af Irrational Games dog at mange af ideerne er blevet til ved at fejle og turde prøve igen. Angiveligt skulle Infinite eksempelvis oprindeligt havde lignet det første Bioshock, indtil Ken Levine krævede flere farver og tvang grafikerne til at bevæge sig i nye retninger.

Men netop viljen til helt at frasortere elementer der ikke virker eller passer ind, uanset hvor mange kræfter der er blevet brugt til dem, citerer flere af udviklernes medlemmer som måden hvorpå man kommer frem til noget virkelig unikt og passende for et spil som dette.

Bioshock Infinite står til udgivelse næste år på Xbox 360, PlayStation 3 og PC.

Fuld profil 6.943 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.