Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Manden bag Dishonored forklarer udfordringer ved at skabe bedre kunstig intelligens i spil

I et interview med spanske Vandal blev Harvey Smith, manden bag Dishonored-serien, adspurgt om muligheden for at cloud computing på f.eks. platforme som Google Stadia vil føre til forbedret AI i spil fremover. "Du…
Jakob Hansen 8 januar 2021

I et interview med spanske Vandal blev Harvey Smith, manden bag Dishonored-serien, adspurgt om muligheden for at cloud computing på f.eks. platforme som Google Stadia vil føre til forbedret AI i spil fremover.

"Du referer til om cloud computing vil betyde vi får bedre AI eller noget i den stil? Hmm, det ville være godt, men jeg bliver nødt til at se det med egne øjne," lød svaret.

Harvey Smith fortalte derefter en anekdote om, hvordan den tidligere Arkane-chef, Raphaël Colantonio havde spurgt programmerne i den forrige konsolgeneration, om hvor mange karakter, der kunne være på skærmen af gangen. Fem lød svaret. Da han så spurgte på den næste generation, var svaret igen fem.

"Scenarierne er federe, animationerne ligeledes, modellerne er mere detaljerede, spilleren, våbnene... Alt er mere detaljeret. Og alt dette lægges sammen og til slutter ender du med kun fem personer på skærmen," fortalte Harvey Smith endvidere. "Jeg har høje forventninger, men vi må se. Hvis hvad du ønsker er, at have en glimrende kunstig intelligens, er du nødt til at planlægge dette som projektets fundament, og derefter må du sænke baren ved alt andet, grafik, spillets størrelse, du er ned til at sænke det hele."

Harvey Smith arbejder lige nu på en endnu ikke annonceret projekt sammen med folkene bag Prey og Dishonered, mens at Raphaël Colantonio har forladt Arkane til fordel for sit nye studie Wolfeye Studios, der arebjder på det isometriske RPG Weird West.

Fuld profil 3.949 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.