Gamereactor Danmark. Se de seneste trailere og friske interviews fra de største spil-messer i verden. Gamereactor-siden bruger cookies for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du vælger at fortsætte antager vi at du godkender, og er tilfreds med vores cookies-politik.

LIVE
HQ
logo hd live | Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Dansk
      Gamereactor
      nyheder
      Metroid Dread

      MercurySteam krediterer ikke alle der har arbejdet på Metroid Dread

      Abonner på vores nyhedsbrev her!

      * Påkrævet felt
      HQ

      Det er vist ret så etableret efterhånden, at spilbranchen ikke altid er lige let at arbejde i, og at de ansatte designere, programmører og community-folk ofte står i svære situationer med ringe arbejdsforhold. Én ting som mange arbejdsgivere eksempelvis gør, det er at fjerne ansatte fra et givent projekts sluttekster, hvis de eksempelvis forlader deres stilling uden at se projektet til ende.

      Det ved vi nu at spanske Mercury Steam har gjort. Det blev afsløret først af spanske Vandal, og derefter bekræftet af studiet selv i en meddelelse til GameSpot.

      Her bekræfter de at dem der har arbejdet på projektet i mindre end 25% af den samlede udviklingstid ikke inkluderes i spillets sluttekster. Eksempelvis siger 3D-artist Roberto Mejías følgende:

      "I would like to sincerely congratulate the Metroid Dread team for putting out such an outstanding game. I'm not surprised of the quality of the game though, since the amount of talent on that team was through the roof. I know this first hand because, despite not being included on the game's credits, I was part of that team for eight months."

      I en meddelelse svarer Mercury Steam igen således:

      "We accredit all those who certify a minimum participation in a particular project--usually the vast majority of devs. We set the minimum at 25% of development time. We also credit those who, even though they have not been in the project for too long, have had significant creative and/or technical contributions. A game development is a complex, hard and exhausting endeavor. We understand any of us needs to contribute at a minimum to it, to be accredited in the final product. Thanks for your interest."

      Metroid Dread

      Relaterede tekster

      Metroid DreadScore

      Metroid Dread

      ANMELDELSE. Skrevet af David Caballero

      Det er ret tydeligt, at udvikleren Mercury Steam har arbejdet ret hårdt på Dread, og det kan mærkes fra start til slut.



      Indlæser mere indhold