Dansk
Gamereactor
previews
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater: Det har aldrig føltes så godt

Konamis remake har nogle udfordringer foran sig, men det føles samtidig uendeligt autentisk. Snake er tilbage.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ
HQ

Jeg har aldrig rigtig haft tålmodighed til Metal Gear. Jeg er den slags spiller, der skyder først og stiller spørgsmål bagefter. Det er derfor, jeg er en fremragende Guardian eller Vault Hunter. Så når jeg bliver bedt om at gå langsomt frem, undersøge omgivelserne og planlægge en måde at eliminere eller undgå de farer, der står i vejen for mig, har jeg en tendens til at gå i stå. Stealth-action har aldrig været min stærke side, men det forhindrede mig ikke i at give den hele armen i Metal Gear Solid Δ: Snake Eater under en preview-session i London for et par uger siden.

For dem, der ikke ved det, så er dette et remake af det tredje spil (mainline) i action-stealth-serien skabt af Hideo Kojima. Det fører Naked Snake ind i Ruslands jungle i et forsøg på at få en afhoppet og nu tilfangetaget russisk videnskabsmand ud af KGB's greb, alt sammen under den kolde krig. I demodelen fik jeg lov til at opleve Virtuous Mission indtil det punkt på hængebroen. De, der har spillet det originale spil, vil være klar over hvad jeg taler om, og de ved allerede indgående hvad der venter i starten af eventyret. I bund og grund fik jeg proppet masser af tung, tung eksposition ned i halsen gennem mellemsekvenser og radiodialog. Jeg blev introduceret til de forskellige karakterer, lærte det grundlæggende gameplay (igen i en radiodialog...) og fik så lov til at omsætte meget af denne læring - hvis man kan kalde det det - til handling i en del af spillet, der var besat af ondskabsfuldt dyreliv og dødbringende fjendtlige soldater.

Metal Gear Solid Δ: Snake EaterMetal Gear Solid Δ: Snake Eater
Dette er en annonce:
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Målet var at bruge de forbedrede stealth-elementer i dette remake til at kravle og snige sig gennem underskov og ødelagte bygninger for at undgå fjender eller nedlægge intetanende trusler uden at advare deres allierede. Da dette er en meget hemmelig mission, har Naked Snake ikke andre værktøjer til rådighed end en bedøvelsespistol med begrænset ammunition og en kniv. Så hvis du forventer at fylde dig med ammunition til overdrevede geværer og løbe og skyde gennem junglen, vil du blive slemt skuffet - og du vil også spille den forkerte spilserie.

Hvis du sætter en ære i at forblive en hvisken i vinden, en skygge i natten, så er Metal Gear Solid Δ: Snake Eater spillet for dig. Konami har brugt moderne gameplay-design og -mekanismer til at opgradere og forbedre på næsten alle fronter i denne henseende. Naked Snake kan ændre sin camouflage for bedre at passe ind i de forskellige miljøer, du kan skifte mellem tredje og første person for at få et bedre overblik over situationen ved hjælp af det såkaldte Intrusion View, udnytte fordelene ved meget kompleks og effektiv 3D-lyd til din fordel, og alt sammen i en verden, der er forbløffende detaljeret og fyldt med finurligheder til den yderste grænse. Dette er et remake i enhver forstand af ordet, da det har taget et elsket originalprodukt og bragt det til nutiden ved at inkludere og bruge et så stort udvalg af moderne spilmekanikker og systemer. Og for dem, der undrer sig over, hvad der forbliver det samme, har jeg nogle gode nyheder at dele med jer.

Den skøre dialog og den rasende japanske action er her og fuldstændig bevaret. Snake møder stadig fjender, der kan bruge elementerne eller opføre sig, som om de hører hjemme i Final Fantasy og sandsynligvis kører på motorcykel, mens de bærer et Buster Sword. Dialogen er stadig tåbelig og selvmodsigende, og en personlig favorit er, når holdet får oplyst deres kodenavne i tilfælde af, at deres radiofrekvente kommunikationskanal bliver kompromitteret, og Snake to minutter senere presser den kvindelige Para-Medic til at sige sit rigtige navn... Der er stadig de karakteristiske Metal Gear-øjeblikke og designelementer, som mange ville frygte var blevet opdateret eller behandlet i en moderne genindspilning, og helt ærligt kan man ikke gøre andet end at bifalde Konami for deres beslutning om at forblive så autentiske som muligt.

Dette er en annonce:

Indrømmet, der er et par elementer, hvor denne genindspilning kunne og burde have taget chancen for faktisk at opdatere og forbedre sine rudimentære systemer. Tutorials er for det første helt forfærdelige, på samme måde som en timelang forelæsning er en elendig måde at engagere på. Her er der mulighed for at introducere mekanikkerne til spilleren, mens de får lov til at tackle den første gruppe fjender, på samme måde som de fleste moderne spil gør, men i stedet er gameplayet proppet ind midt i flere minutters radiosnak, hvor de overvågende karakterer fortæller Snake, at han skal klatre op ad stiger ved at »trykke på Action-knappen« og så videre...

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Heldigvis har Konami lagt mange kræfter i at forbedre kontrolsystemet til Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, og det kan ses. Spillet er faktisk sjovt og responsivt at spille nu i stedet for at være bygget på en måde, hvor det er uklart, om det skal spilles med en fight stick, D-pad eller et racerhjul. Det ældre kontrolskema var ganske vist et produkt af sin tid, og det samme kan siges om denne kontrolpakke, hvor bevægelse og kamerakontrol sker med de modsatte analoge pinde, sigtning og affyring sker med triggerne, og resten af inputtene er fordelt på de forskellige andre knapper, der findes på en moderne controller.

Så selv om jeg ikke er en stor fan af tutorial-systemet og har et lidt had-kærlighedsforhold til dialogen, ser resten af denne genindspilning ud til at være helt i top. Det er fantastisk, kører godt og uden problemer med 30 fps i Quality Mode takket være det langsommere tempo, er overvældet af detaljer, har opdateringer de fleste steder, hvor det har brug for det, bevarer de områder, der skulle bevares, og har endda et par ekstra funktioner, der bare gør det lidt mere indlevende, såsom kampskader, som Snake bærer med sig gennem hele resten af spillet. Jep, hvis du bliver skudt i armen i den første mission, vil Snake bære det skudsår, indtil rulleteksterne er slut, men heldigvis er det mest kosmetisk og vil ikke betyde, at du konstant bløder helbred.

Hvis du spillede den nylige remastered collection og fandt det meget udfordrende at nyde spillet i dets arkaiske form, er dette remake absolut noget, du skal holde øje med, og det vil uden tvivl være et af de bedste spil, du skal holde øje med, når det engang kommer.

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold