Skip to main content
Gamereactor Nyheder Metaphor: ReFantazio
Nyheder

Metaphor: ReFantazio-instruktør mener at turbaserede spil har "lang fremtid foran sig"

Baldur's Gate III og Metaphor: ReFantazio beviser at denne måde at designe kampsystemer på ikke løber nogen vegne.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 25 marts 2025

På et tidspunkt virkede det som om at turbaserede kampsystemer simpelthen var et oldtidslevn, og at globale publikummer generelt var interesseret i mere aktive mekanikker i spil. Men det skulle vise sig at være et øjebliksbillede, og i dag står turbaseret kamp stærkt med tilstedeværelse i meget, meget populære spil.

Bare for nylig har vi oplevet turbaseret kamp i Baldur's Gate III og Metaphor: ReFantazio, og vi ser det snart igen i Clair Obscur: Expedition 33. I et interview med PC Gamer siger Metaphor-instruktør Kenichi Goto at denne måde at designe kampe på har en lang fremtid foran sige:

"I don't think it's a matter of which one's better than the other: I think both turn-based battles and action battles can coincide and live in the same atmosphere As a creator myself, I was feeling that it was starting to get outdated. And I did start to see reactions from players and fans that it was starting to get outdated. I believe it's possible to keep even an old-school game genre fresh by identifying what modern users want and not losing sight of what you want to achieve. I personally believe turn-based games have a long future ahead of them."

Hvad synes du om turbaserede kampsystemer generelt?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.