Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Microsoft har arbejdet på Xbox Series-bagudkompatibilitet siden 2016

Bagudkompatibilitet, og en sikring af at ældre spil fungerer flydende på de nyeste platforme, er afgørende for Microsofts samlede strategi. Ikke bare introducerede de det i stor stil på Xbox One, det er en…
Magnus Groth-Andersen 5 november 2020

Bagudkompatibilitet, og en sikring af at ældre spil fungerer flydende på de nyeste platforme, er afgørende for Microsofts samlede strategi. Ikke bare introducerede de det i stor stil på Xbox One, det er en del af selve rygraden på Xbox Series S og Xbox Series X, og derfor kommer det ikke som nogen overraskelse, at arbejde på at sikre denne kompatibilitet gik i gang meget, meget tidligt. Faktisk for fire år siden.

I et interview med Inverse fortæller Microsofts Director of Program Management, Jason Ronald, at de faktisk gik i gang allerede i 2016 med at sikre stærk bagudkompatibilitet på Xbox Series-konsollerne.

"We've been working on the Xbox Series X and Series S since 2016. Before we even had silicon, we would take performance captures of existing games and run them on a simulator of the next-generation chip. That allowed us to identify potential issues in the silicon before it was even produced. With every iteration, we tested to make sure games continued to run. Then we would look at how to enhance some of these titles. That's where techniques like Auto HDR came from."

Nu er der naturligvis en af de store fordele, at man ikke bare kan spille Xbox One-spil, men også Xbox 360- og originale Xbox-spil.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.