Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Microsoft satser på at xCloud kræver under 10Mbps

For nylig afslørede Google efter deres Stadia-konference, at det vil kræve omtrent 30Mbps at få en spiloplevelse i 4K med HDR. Hvorimod det ikke lyder af så meget umiddelbart, så er der mange der…
Magnus Groth-Andersen 21 marts 2019

For nylig afslørede Google efter deres Stadia-konference, at det vil kræve omtrent 30Mbps at få en spiloplevelse i 4K med HDR. Hvorimod det ikke lyder af så meget umiddelbart, så er der mange der er lidt skeptiske overfor dette krav, og netop her mener Microsoft at de måske kan slå igen med xCloud, som tilsyneladende skal bruge meget mindre for at fungere optimalt.

Eurogamer satte sig ned efter Stadia-afsløringen for at tale med xCloud-chefen Kareem Choudhry, som fortæller at de satser på kun at skulle bruge under 10Mbps for at give spilleren en god oplevelse. Ikke bare det, deres input lag skulle også være en del lavere.

"From the data centers we have near Washington we're seeing really good latency - less than 10 milliseconds that's being added by the traversal to the cloud. Frankly we find more latency in the Bluetooth stack, connected to an Android phone."

"We hope to get down to single digit Mbps. I think some of the demos we've shown so far have probably gone down to nine, 10mbps. Some of the work that we're doing with Microsoft research, I think we'll be able to get a really good video feed probably around six to five."

Desuden hentyder Choudhry til at xCloud sammensættes med Game Pass, hvor man enten kan vælge at downloade filer til ens konsol derhjemme, for så at streame spillene på farten.

Lyder dette som en bedre opsætning end Stadia?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.