Tilbage i 2005 lancerede Microsoft det brede Achivements-system til Xbox 360, og det var noget som de fleste andre platforme hurtigt samlede op på. Faktisk er det blevet fast inventar i de fleste spil, og det er stort set kun Nintendo der ikke tilbyder en afart af samme system i deres spil.
Men det er ikke alle udviklere der er lige glade for at skulle sætte ressourcer af til at designe achivements eller trophies. Spørger du eksempelvis Fredrik Thylander, der arbejdede hos DICE på blandt andet Mirror's Edge og en række Battlefield-titler, så er de faktisk skidt for spildesign generelt:
"Unpopular opinion: achievements/trophies have been bad for gaming. It narrows games down, it disrupts and diverts attention, and it eats resources that could have made the game better."
Er du enig med Thylander?