Skip to main content
Gamereactor Nyheder Mirror's Edge
Nyheder

Mirror's Edge-udvikler: "Achievements/trophies har været skidt for gaming"

"It narrows games down, it disrupts and diverts attention, and it eats resources that could have made the game better."
Magnus Groth-Andersen 13 januar 2023

Tilbage i 2005 lancerede Microsoft det brede Achivements-system til Xbox 360, og det var noget som de fleste andre platforme hurtigt samlede op på. Faktisk er det blevet fast inventar i de fleste spil, og det er stort set kun Nintendo der ikke tilbyder en afart af samme system i deres spil.

Men det er ikke alle udviklere der er lige glade for at skulle sætte ressourcer af til at designe achivements eller trophies. Spørger du eksempelvis Fredrik Thylander, der arbejdede hos DICE på blandt andet Mirror's Edge og en række Battlefield-titler, så er de faktisk skidt for spildesign generelt:

"Unpopular opinion: achievements/trophies have been bad for gaming. It narrows games down, it disrupts and diverts attention, and it eats resources that could have made the game better."

Er du enig med Thylander?

https://twitter.com/Thylander/status/1611663708656115712

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.