Skip to main content
Gamereactor Nyheder The Elder Scrolls VI
Nyheder

Modudvikler mener at Bethesda bør skifte grafikmotor i The Elder Scrolls VI

Bethesda er kendt for at lave store, ambitiøse rollespil, men også at disse ofte er i en lidt tvivlsom teknisk tilstand. Dette lader så sandelig også til at være tilfældet i det kommende Fallout…
Magnus Groth-Andersen 5 november 2018

Bethesda er kendt for at lave store, ambitiøse rollespil, men også at disse ofte er i en lidt tvivlsom teknisk tilstand. Dette lader så sandelig også til at være tilfældet i det kommende Fallout 76, og en modudvikler der har arbejdet med Bethesda Game Studios-projekter i årevis men for alvor at det er tid til at skifte væk fra deres eksisterende grafikmotor.

I et interview med GameStar fortæller Kyle Rebel, der har arbejdet længe på det ambitiøse mød Skyoblivion, at han mener at det er på tide at bevæge sig væk fra den kontroversielle grafikmotor, Creation Engine.

"You definitely notice the age of the Creation Engine. As far as dealing with textures, I would almost say that the method is ancient. It is very ineffective. It is also very difficult to make weapons and armor look good and like real metal. For The Elder Scrolls 6, I really want a better engine."

Rygter har tidligere peget på at Fallout 76 er det sidste spil der bliver skabt i Creation Engine, og at med Starfield vil Bethesda præsentere et helt nyt look.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.