Skip to main content
Hardware

MSI GeForce RTX 5080 SUPRIM SOC 16GB

En glimrende implementering af Nvidias Blackwell platform.
Kim Olsen Opdateret 18 august 2025

MSI's Suprim-serie har altid lugtet lidt mere af premium end det meste andet på markedet. Lækkert design, polerede overflader, flot og sammenhængende design fra start til slut. Det er skarpe, industrielle kanter, diskret RGB og et diamantinspireret design. Som så mange andre moderne grafikkort i den dyre ende er det i min optik industrielt og meget professionelt - der er en guldmedalje på vej til den designer, der besluttede, at røde accenter og andet teenage-inspireret design skal væk fra dyre grafikkort.

Indeni er det en RTX 5080, GB-203 grafikchip, altså 10.752 CUDA-kerner, 16GB GDDR7 RAM, PCIe 5.0-hastigheder, da båndbredden er 960 GB/s, 84 Ray Tracing-kerner, 336 Tensor-kerner og ditto Texture Mapping Units samt et strømforbrug på 360 watt. Herudover understøttes alle moderne herligheder: DLSS 4, Multi-Frame Generation, Nvidia Reflex og Ray Tracing til den store guldmedalje. Og så skal du have god plads - kortet er 7,6 cm tykt, 15 cm højt og 36 cm langt. De 360 watt skal dog tages med et gran salt, vi målte 398 watt, og ja, det er kun for GPU'en. Kortet maksede ud på - hold fast - 57,4 grader. Det er voldsomt lavt.
Der benyttes både fordampningskammer, totaloptimerede køleribber, og hele kortet er konstrueret omkring en central aluminiumsramme. Det bruger deres nye Stormforce-system, hvor der endnu engang er optimeret på formen af vingerne, og dermed skabes en mere direktionel luftstrøm. Der benyttes en specialprintplade med ekstra sikringer og ekstra tykke kobberbaner.

Der medfølger både en fin, lille justerbar donkraft-lignende stander, for kortet vejer altså over 2,5 kg - det er voldsomt. Herudover har man også valgt at lave det medfølgende kabel med gule stik, således at man visuelt er helt sikker på, at kablet sidder fast. Der er dual BIOS, og det er helt unødvendigt til andet end overclocking. Selv med "gaming"-indstillingen er kortet nede omkring 38 dB støj og er reelt umuligt at høre, når resten af systemet er gået i gang.
Softwaren er... ja, man er nødt til at downloade hele MSI Center, man kan ikke nøjes med en enkelt driver. Og det er noget hø, der gerne vil overtage styringen af hele dit system. Eller man kan vælge bare at have Nvidia App installeret og så eventuelt installere MSI Afterburner, et fantastisk stykke værktøj, jeg har brugt i noget, der ligner 15+ år, og som gør det legende let at undervolte sit grafikkort, for det må stadig anbefales, indtil der er lidt bedre styr på strømforbruget. MSI skal til gengæld skamme sig over, at det er nødvendigt at installere MSI Center, hvis man vil have de sidste 15 MHz med "gaming BIOS" - eller man kan bruge 30 sekunder på at lære, hvordan Afterburner virker, og så ellers gå amok selv. Jeg anbefaler klart det sidste. Vi var dog heldige i silikonelotteriet, som det så pænt hedder. Kortet er opgivet til 2.760 MHz, når man har slået gaming til, men vores låneeksemplar ramte 2.895 MHz uden problemer.

Det gav ikke de store afvigelser, andet end i Total War: Warhammer III, hvor kortet lige pludselig kunne yde 10 % mere end nærmeste konkurrent med identisk grafikchip.
Prisen holder sig ret stabilt omkring 12.000 kroner. Enkelte idioter tager 16-17.000 kroner for kortet, og så er der de hardcore firma-scalpere som Geekd.dk, der tager 23.836 kroner for det. Der er naturligvis ingen, der har det på lager for tiden. Det er på tide, at producenterne tager ansvar og indfører maksimalpriser. Det er ikke alle lande, der tillader det, men dette er et glimrende eksempel på, at priskontrol kunne være en idé at tillade i specifikke scenarier.
Og så til resultaterne baseret på AMD's X8870e-platform med en 9800X3D CPU og 32GB DDR-6000 RAM.

3D Benchmark

  • Time Spy: 27436
  • Time Spy Extreme: 13774
  • Speed Way: 9197
  • Port Royal: 22658
  • Steel Nomad: 8214

V Ray 6

  • RTX: 9228

Black Myth: Wukong Benchmark - Cinematic, 4K DLSS

  • non-Frame Generation: 19
  • Frame Generation: 35

Total War: Warhammer III

  • 1080p: 231.5
  • 1440p: 165.1
  • 4K:101.5

Red Dead Redemption 2

  • 1080p: 180.85
  • 1440p: 149.42
  • 4K: 102,69

Cyberpunk 2077
Ultra settings, Ray-Tracing Ultra/ DLSS 4 + Multi Frame Generation

  • 1080p: 146,2 / 433.66
  • 1440p: 128.32 / 345.38
  • 4K: 91.01 / 246.42.74

Metro Exodus Enhanced Edition 4K Extreme uden og med DLSS
<ul>

  • 4K: 60.52
  • 4K med DLSS; 141.5
  • Star Wars Outlaws 4K Ultra Quality, uden og med DLSS
    <ul>

  • 4K: 28
  • 4K + DLSS; 163
  • Dragon Age: Veilguard 4K Ultra Quality, Fuld Ray Tracing
    <ul>

  • 4K: 56
  • 4K + DLSS+ Multi Frame Generation; 139
  • Call of Duty 6
    Uden og med DLSS slået til
    <ul>

  • 1080p: 223 / 408<//li>
    <li>1440p: 187 / 339
  • 4K: 125 / 229
  • {Warhammer 40,0000: Space Marine II} 4K
    Uden og med DLSS slået til
    <ul>

  • 4K: 69 / 107
  • {Warhammer 40,000: Darktide} 4K
    Uden og med DLSS samt Frame Generation slået til
    <ul>

  • 4K: 56 / 139
  • Resultaterne er noget blandede. Nogle ting er lidt dårligere end tilsvarende kort, andet er op til 10 % bedre. Det er lidt af en rodebutik med resultaterne, der ikke helt kan forklares, og årsagen er nok driveroptimering. Særligt de spil, der forlader sig på Frame Generation, og særligt Multi-Frame Generation, synes at være lidt småtilfældigt.

    Er Suprim en solid udgave af et RTX 5080-kort? Ja, absolut - stille, køligt som ingen andre og med en solid ydelse. Så er det bare synd, at det er endt med at være så dyrt, men du kan lige for tiden slet ikke købe et, og så er det vel ligegyldigt.

    Fuld profil 1.173 udgivne artikler
    Hvorfor stole på Gamereactor
    23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
    1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
    100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
    1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.