Saints Row-seriens design director Scott Phillips løfter sløret for lidt af arbejdsgangen bag kulisserne på den gale sandkasseserie med fokus på Saints Row IV. Gillen McAllister mødte manden fra Volition på dette års E3 og fik en lang snak om Saints Row-spillene.
Saints Row: The Third var mildest talt en gal omgang, og Scott Phillips vidste nærmest ikke, hvordan udviklerholdet skulle toppe det kapitel i serien. Men da de vendte tilbage til tegnebordene besluttede de sig ganske enkelt for at skrue galskaben en smule op. Det var dog svært, for som han siger: Vi har missioner på mars og zombier, hvordan kan vi gøre det galere?
Holdet blev dog enige om, at superkræfter var det næste skridt for serien. Og så startede lavinen. For når man har superkræfter, kræver det også vildere fjender. Derfor kom der aliens med i billedet. Og hvad er vildere end at være berømt? At være præsident naturligvis.
Se med på interviewet herunder, hvor vi også diskuterer teknikken bag spillene, implementationen af superkræfterne og hvordan skiftet fra det lukkede THQ til Deep Silver har været.