Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Naughty Dog mener der er meget at lære af indie-spil

Naughty Dog er utvivlsomt en af de dygtigste spiludviklere i dag, hvilket kun gør det endnu mere bemærkelsesværdigt at de også tør tage store chancer hvad angår spildesign, som de særligt demonstrerede med The…
Thomas Blichfeldt 16 september 2013

Naughty Dog er utvivlsomt en af de dygtigste spiludviklere i dag, hvilket kun gør det endnu mere bemærkelsesværdigt at de også tør tage store chancer hvad angår spildesign, som de særligt demonstrerede med The Last of Us.

I et interview med Games Industy, forklarer udviklerens creative director, Neil Druckmann, at et af de steder han synes flere burde hente inspiration fra, er indie-spillene som ofte ikke er begrænsede af udgivere eller budgetter, og derfor i højere grad kan fokusere på kreativitet.

Druckmann fortæller at han blev blæst bag over af spil som Gone Home og Papers, Please og siger:

"A lot of times in AAA games, people feel like they need to play it safe because there's so many parts of a giant corporation working on a global scale to launch a title that they don't want to take too many risks. But once you have enough evidence to say 'Hey look, this is actually not a risk, this can succeed commercially,' then creativity can flourish and new avenues can be pushed."

Fuld profil 6.943 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.