Vi er nået dertil hvor studier kan gå en hel konsolgeneration uden at udgive et eneste spil, og hvis de gør, så er det som oftest bare et enkelt. Store spil kan let tage syv år at producere, og det er en drastisk stigning i forhold til bare PS4-æraen.
I et interview med FRVR siger Naughty Dogs Benson Russell, at der bør tages stilling til disse problematikker, og at udviklingsperioder sagtens kan optimeres.
"The flaw in game development is that we've approached it from the wrong perspective. The way I've seen most games happen is like: 'I want this game's jumping mechanics; I want this game's adventure mechanics. I genuinely think these seven-year projects... You can get them back down to five. I think you could at least cut two years off of them, if not maybe a little more, just by defining yourself, getting that North Star solid right in the beginning. And it's not a difficult thing to do."
Det er en spændende problematik, men om hvorvidt det er så "let" at skære to år fra, det vides ikke rigtig.
Hvad mener du?
