Vi fangede Flying Mollusks Erin Reynolds, for at finde ud af mere om dette psykologiske gyserspil, der måler spillerens frygtniveau og skræddersyr oplevelsen derefter.
Via forskellige måder måler man hjerterytmen hos spilleren, spillet reagerer herefter på dit stressniveau og udviklerne satser på at gøre det endnu mere fintfølende ved hjælp af VR-teknologi.
"Virtual reality obviously adds a whole new layer of immersion to the game and we're really excited about all the ways we can mess with people's heads that way," siger Erin Reynolds.
"And we don't just want to do a straight port from the PC version to the VR version, we want to make a game that really makes use of the strength of the platform. So we're planning to figure out what makes sense for VR and how can we add unique scares to VR and what can we do to minimise making people barf as well."
Nevermind er tilgængeligt på Steam Early Access, med en fuld udgivelse senere på året.