Det britiske studie Ninja Theory har, som eks. Naughty Dog, altid fhaft en faglig stolthed når det kommer til udvikling af teknologi i forbindelse med at gøre deres spil så cinematiske og velinstruerede som muligt, det står klart for enhver der har spillet Heavenly Sword og Enslaved: Odyssey to the West.
Med deres næste spil, Hellblade: Senua's Sacrifice, har de valgt at gå skriftet videre ved at forsøge at skære ned på den tid det tager at renderer en mellemsekvens. I traileren "Introducing Realtime Cinematography" viser de mere detaljeret hvordan at det er opnået.
Hellblade: Senua's Sacrifice har ingen officiel release endnu, men kommer til PC og PS4.
