Nintendo afslører, hvorfor de lavede Splatoon Raiders i stedet for Splatoon 4
Hvis du foretrækker multiplayer-tilgangen, vil du helt sikkert sætte pris på, at de også bekræfter, at de "vil fortsætte med at udvikle konkurrencepræget gameplay fremover".
Mange blev overraskede over annonceringen af Splatoon Raiders under ikke-E3 2025, som udkommer i morgen. Efter tre succesfulde spil i serien forventede alle, at flere ville følge, men antog, at Nintendo ville holde fast i deres succesfulde multiplayer-koncept.
Så hvorfor gjorde det ikke det, men tog i stedet en helt anden tilgang med et singleplayer-fokuseret spil, der understøtter co-op, hvor multiplayer kun udgør en lille del af oplevelsen? Nintendo har nu udgivet en ny del af deres Ask the Developer-serie, hvor Splatoon Raiders -produceren Seita Inoue forklarer, hvorfor de valgte at lave en spin-off i stedet for den forventede Splatoon 4:
"Vi har kørt fuld fart fremad i over 11 år siden seriens lancering, hvor vi har udviklet og opdateret tre titler undervejs. Vi tænkte, det kunne være interessant at skabe noget med en lidt anderledes tilgang til gameplay, hvor man virkelig kan nyde actionen på egen hånd. Splatoon handler ikke kun om konkurrencepræget spil; det inkluderer også samarbejdstilstande som Salmon Run og en singleplayer Story Mode."
Med dette in mente ønskede de at skabe noget nyt baseret på dette farverige univers, men han lægger ikke skjul på, at Splatoon 4 er uundgåeligt:
"Så en af vores motivationer for at udvikle dette spil var vores ønske om at skabe et nyt indgangspunkt til serien ved at udgive disse ikke-konkurrencedygtige elementer ikke kun som en sekundær funktion, men som en selvstændig spin-off. Når det er sagt, vil vi fortsætte med at udvikle konkurrencedygtigt gameplay fremover. Derfor udviklede vi dette spil som en spin-off og ikke som Splatoon 4."
Vi har allerede anmeldt Splatoon Raiders, og du kan læse vores tanker om det her.





