Skip to main content
Nyheder

Nintendo: "Vi tror på, at det er muligt at udvikle spilsoftware med kortere udvikling"

CEO Shuntaro Furukawa er klar over, at udviklingsomkostningerne sandsynligvis vil stige for Switch 2, hvilket potentielt kan føre til færre og dyrere spil.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 juli 2025

Vi er alle klar over, at spilindustrien står over for lidt af en krise, når det kommer til store titler. Dengang fik vi nogle virkelig massive spil hver måned, men nu ser udgivelseslisterne ret tomme ud.

Mange spil tager så lang tid at udvikle, at de springer hele konsolgenerationer over (ingen hovedtitler fra The Elder Scrolls eller Grand Theft Auto kom til PlayStation 4 eller Xbox One), selvom det plejede at være almindeligt, at hele trilogier blev udgivet i samme format (såsom Gears of War eller Mass Effect). Dette påvirker også Nintendo, som netop har udgivet Switch 2.

Under en Q&A-session for investorer udtrykte en deltager bekymring for øgede udviklingsomkostninger for Switch 2-titler, hvilket kan føre til færre og dyrere spil, hvilket potentielt kan resultere i et fald i antallet af spillere. Nintendos administrerende direktør Shuntaro Furukawa anerkendte bekymringen og forklarede, at det er noget, de har overvejet og forsøger at løse:

"Den seneste udvikling af spilsoftware er blevet større i skala og længere i varighed, hvilket resulterer i højere udviklingsomkostninger. Spilbranchen har altid været en højrisikovirksomhed, og vi anerkender, at stigende udviklingsomkostninger øger denne risiko.

"Vores udviklingsteams udtænker forskellige måder at opretholde vores traditionelle tilgang til at skabe spil midt i det stigende omfang og længden af udviklingen. Vi mener, at det er vigtigt at foretage de nødvendige investeringer for en mere effektiv udvikling."

En måde, de ønsker at gribe problemet an på, er ved blot at forkorte udviklingstiden, selvom Furukawa ikke giver nogen specifikke eksempler:

"Vi tror også på, at det er muligt at udvikle spilsoftware med kortere udviklingsperioder, der stadig giver forbrugerne en følelse af nyhed. Vi ser dette som en potentiel løsning på bekymringen om stigende udviklingsomkostninger og softwarepriser, og vi vil undersøge det fra forskellige vinkler i virksomheden."

Kortere udviklingstider ville være kærkomne, men hvad tror du, er det muligt at opnå det med samme kvalitet, eller skal Nintendo og deres fans også lære at leve med urimeligt lange udviklingstider?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.